World of Goo与Sierpinski三角形

    打完了World of Goo,确实是一个难得一见的好游戏。自从打完Portal后,很久没玩到这么好的游戏了。遗憾的是呢,和Portal一样,这个游戏的关卡并不难,游戏时间也太短了一些。一款好的游戏会设置一些在游戏通关后仍然具有可玩性和挑战性的环节,比如这个游戏中你的终极目标就是反复挑战关卡收集尽可能多的球球,在Tower of Goo里面建造尽可能高的塔。如何用尽可能少的球球来建造一个尽可能高的、稳定的塔呢?受到经典分形图形Sierpinski三角形的启发,我打算建这么一个塔(下图为草图),这个样子看上去蛮稳定的(大家认为呢?),并且节省了不少材料。由于球球是可以重新安放的,因此我可以在搭建好三角形后从中间挖出不要的球球来,这给我建造Sierpinski三角形提供了可能性。不过,目前这个工程只做到了2阶,因为我还差球球。大家还想到了什么其它的结构?欢迎在下面和大家分享。

26 条评论

  • 燕仰

    沙发沙发~~~

  • Assassin.cpy.pku

    不是沙发- -|
    话说M67那个结构我也试过,当时能递归到三层.不过事实上中间是会下陷的..而且貌似下陷得还很严重.是很稳定但影响高度啊..
    现在我的最高纪录还是用的Sierpinski三角形..不过是modify了的,中间的空心是一个与外层三角形位似的三角形.这样貌似比原来稍稳定些^_^

  • boxs.jq

    装好了,玩得时候提示no compatible direct3D devices found.
    我是在Ubuntu下 VMware的winXP
    M67有解决办法吗?
    (装了DirectX 9,没用。是不是显卡设置有问题)

  • hetong_007

    游戏要求配置高不高啊……?

  • 流水弦歌

    没太看明白为什么中间悬空的部分会稳定呢?
    游戏规则没弄清楚 :)

  • CD

    通了……这个结构中间部分再加边长为6的小三角形似乎更可行些

  • infinte

    不照的。我改了存储的文件弄到32767个球球试了一下。会倒。

  • Zx.MYS

    我是……搭到7m后轰然倒塌的类型……

  • BenMQ

    恩。中间那个必然会陷下来。。。要是那些Goo balls之间连接的长度完全不变就好了。

  • Mutoo

    通关了,没时间建高楼。

  • 凌晨海风

    理论上只要能保证每个小球都竖直叠在下一个小球上,横向三个小球的方法就可以建造的很高。关键是手控制鼠标不够精确导致整体摇晃,最后重心偏离的越来越大。。。

  • obtuseSword

    没玩过这个游戏。
    能否采用类似电线塔的结构。

  • Mutoo

    很难,除非你能把goo隔离走,不让它影响正在建造中的塔。

    我试过从正在建造中的塔中分离出一个小部分,独立建造。这样的话,原来的goo全部集中在母塔上晃动,新塔建造得很顺利,不受goo的干扰(不会摇晃)

  • BenMQ

    话说回来,最后3关中那个horizontal xxx的那关要是没有另一关的提示,我怎么也过不了……

  • Mutoo

    楼上的,说说什么提示吧。那关我还真没有办法,是非常地投机取巧地通过的,囧rz:

    盖了无数次,有一次倒塌的时候偶然发现气球带着两颗goo脱离了,于是我就拖着它们飞到对岸……

    BTW:分离一张很Goo的图,hoho
    http://cache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/india_09_22/india24_16137039.jpg

  • OliverQ

    这个分形图案的想法真的很好,不过似乎有个很核心的问题。
    那一关的球球是黑色的,一旦固定就不能再挖出来了。
    所以这个似乎不可能实现(如果我没记错的话)…

  • zfaustk

    更正十六楼一下,那个黑GOO是可以拆的

    那个塔在搭的时候很难做到精准,所以要先在下面建出一个横排的地基,把中间的拆掉,形成两个塔基,一个塔基用来建设,另一个塔基专门放GOO球。

    我认为,这个分型的图在理论上是可行的,但是即使控制了球,在黏上球的时候也会有力的作用,中间一定会倒。我更倾向于先把地基建的很大,再把塔慢慢放高,然后再减低重心,并减少地基,从两头向中间会和,在中建形成新的基础后再继续拔高。。

  • 冰点星河

    楼主的图形很好看 但是这个图形是3向对称的,实际意义不大!
    goo 里面是有重力的,最好的方案只能有一个对称轴,左右对称就行了!
    上面建楼的其他方法都比较好!

  • 夜里的天使

    lz 这个塔肯定会倒塌的,中间最大的那个倒三角会让上方的结构完全没支撑~ 推荐你建立多阶sierpinski三角,倒三角支持的粘土最不好不要超过4个粘土长度

  • eric

    很久没玩游戏了,今天偶然玩了下这个游戏,立刻被吸引住了,太好玩了。这游戏对我来说还是有些难度:)

  • gunchester

    楼主的图里完全没有考虑到GOO BALL之间连接臂的刚性极限,上面的大三角必塌无疑,两边各6条连接臂是无法撑起上面大三角的全部重量,中上部分平面应该会比两边塌陷的更早。

  • zzz

    球球之间的连接为非刚性结构,就是有弹性的.所以楼主的方法不可行.可以计算一下自然状态下(不受外力)连接的长度,根据需要放置连接长短(自然长度为牵引力),构建合理的力学结构,同时还要计算球球本身的重力,嘿嘿…

  • zzz

    自然状态下(不受外力)连接的长度,小于自然长度为支撑力,大于自然长度为牵引力

  • zzz

    你们最高达到几米啊?

  • cervelo

    那一关的球球是黑色的,一旦固定就不能再挖出来了。
    所以这个似乎不可能实现

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