概率学的创立:Chevalier de Méré问题
icon2 Brain Storm | icon4 2008-01-09 1:03| icon313 Comments | 本文内容遵从CC版权协议 转载请注明出自matrix67.com

    在1717年,法国流行这样一个赌博游戏:连续抛掷一个骰子四次,赌是否会出现至少一个1点。经过试验,赌徒Chevalier de Méré发现至少出现一个1点比不出现的几率似乎要稍微大一些。他总是赌“会出现”,每次算下来他总是赢。在这个赌博游戏的一个“加强版”中,赌徒们需要猜测,连续抛掷两个骰子24次,是否会出现至少一对1点。Chevalier de Méré想,两个骰子同时掷出1点的几率显然是单个骰子掷出1点的几率的1/6,为了补偿几率的减小则必须要抛掷骰子24次。因此,两个赌博游戏换汤不换药,赌“出现”获胜的几率应该是一样的。但奇怪的是,他每次都赌会出现一对1点,结果几乎每次的最终结果都是输。他感到百思不得其解,于是向数学家Pascal寻求一个合理的解释。Pascal与大数学家Fermat用信件进行了交流,最终提出了概率问题的若干原理,创立了概率学。
    我们可以简单算一下,虽然直观感觉两个问题的概率应该相等,但实际上前者发生的概率大于0.5,后者发生的概率小于0.5,虽然两者相差并不多。

    问题1:连续抛掷一个骰子4次,至少出现一个1点的概率是多少?
    解答:在所有6^4种可能的情况中,一个1点都没有的情况有5^4种,因此至少出现一个1点的概率是(6^4-5^4)/6^4≈0.5177

    问题2:连续抛掷两个骰子24次,至少出现一对1点的概率是多少?
    解答:在所有36^24种可能的情况中,一对1点都没有的情况有35^24种,因此至少出现一对1点的概率是(36^24-35^24)/36^24≈0.4914

    谁能用一句话解释清楚,为什么赌徒Chevalier de Méré的直觉是错误的?不用Ctrl+A了,这次没有藏啥东西。

参考资料:http://www.cut-the-knot.org/Probability/ChevalierDeMere.shtml

13 条回复

  • 楼层: 沙发 | | Harok 说:

    Chevalier de Méré老是输的原因是
    他没抢到沙发[cool]

  • 楼层: 板凳 | | ziliang 说:

    很明显他也没抢到板凳[razz]

  • 楼层: 地毯 | | ziliang 说:

    对概率论一直不是很理解,能不能推荐一些关于概率原理的书籍? 谢谢

    请mail我 xpksuperwomen @_@  Gmail.com

  • 楼层: 地板 | | CC 说:

    应该是他对“补偿”的理解有误,概率的补偿不是简单的乘以相应的倍数就可以的。

  • 楼层: 地下室 | | dahe_1984 说:

    样本空间不一样了.
    就象中国的人口一样,基数太大了.

  • 楼层: 地基 | | Ai.Freedom 说:

    这帖好多水..

  • 楼层: 地壳 | | stcheng 说:

    hehe, 古典概型的早期萌芽就是这样的? 两个骰子要用惩罚原理,一乘概率岂能不小。

  • 楼层: 地幔 | | jason 说:

    我对概率都很有兴趣~有相关的资源可否发到我的邮箱
    py_my_friend@163.com

    回复:在这个blog里找吧……找名为“概率”的tag,我写过很多和概率有关的东西

  • 楼层: 地核 | | cosechy 说:

    (1-1/6)^4 --> (1-1/6/6)^(4*6)
    去掉^4设k=1/6,结果很显然

  • 楼层: 10楼 | | prob. 说:

    因为如果他RP好,掷出N多对1点,从第三对开始就浪费了……

  • 楼层: 11楼 | | Richard 说:

    赌博的行为是犯罪,赌徒的下场是可耻的。

  • 楼层: 12楼 | | Chevalier de Méré 说:

    为什么我没有早点到matrix67的blog来抢沙发呢?
    我的命好苦啊!!

  • 楼层: 12a楼 | | plfxy 说:

    这个应该是那个赌徒对补偿次数对概率的影响产生了误解
    显然把次数增加的倍数与概率增加的倍数进行等价
    就象第一种赌博方式,一次出1的概率是1/6,但是显然4次出1一次的概率不是4/6

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