Feb 20
奇妙的心电图数列
icon1 Matrix67 |icon2 Brain Storm | icon4 2010-02-20 0:06 | icon321 Comments »

    心电图数列 (EKG Sequence) 的定义简单而有趣:第一项为 1 ,第二项为 2 ,以后的每一项都是最小的和前一项不互质并且不曾出现过的数。换句话说,数列 a(1)=1 , a(2)=2 ,且当 n>2 时取 a(n) 为所有满足以下两个条件的数中最小的那一个:该数与 a(n-1) 有大于 1 的公约数,并且该数与前面 n-1 项都不相等。心电图数列的前面 20 项为

      1, 2, 4, 6, 3, 9, 12, 8, 10, 5, 15, 18, 14, 7, 21, 24, 16, 20, 22, 11 ...

    为什么它叫做心电图数列呢?原因很简单——因为把它描绘在图象上时,看上去像一张心电图。

 

查看更多 »

Jan 13
Self-Description
icon1 Matrix67 |icon2 Internet Vision | icon4 2010-01-13 15:59 | icon320 Comments »

图片来源:http://xkcd.com/688/
真是太有才了!

Jan 11

    The Bottle Imp 是一则有意思的短篇小说。某日,小说里的主人公遇上了一个怪老头。怪老头拿出一个瓶子,说你可以买走这个瓶子,瓶子里的妖怪就能满足你的各种愿望;但同时,持有这个瓶子会让你死后入地狱永受炼狱之苦,唯一的解法就是把这个瓶子以一个更低的价格卖给别人。如果你是小说里的主人公,你会不会买下这个瓶子呢?你会以什么价格买下这个瓶子呢?
    以什么价格买入这个瓶子,这个问题貌似并不容易回答。你当然不愿意花太多的钱,在你的愿望被满足之前你至少还得给自己留一点钱花;但你也不能花太少的钱,否则你会承担着卖不出去的风险。但是,在做出一些理性的分析后,我们得出了一个惊人的结论:任何人都不应该以任何价格购买这个瓶子。
    和很多博弈问题一样,这一系列的分析首先从最简单的情形开始。首先,你是绝对不能只出 1 分钱就买下这个瓶子的,因为这样的话这个瓶子就永远也卖不出去了——没有比 1 分钱更低的金额了。那么,用 2 分钱买瓶子呢?这样理论上貌似是可行的,但仔细一推敲你会发现还是有问题——这样你只能以 1 分钱卖掉这个瓶子,但没有人会愿意用 1 分钱去买瓶子(否则他就卖不掉了)。因此,用 2 分钱买下瓶子后,你同样找不到下一个买家。和上面的推理一样,用 3 分钱买这个瓶子也不是什么好主意,因为没有人愿意以 1 分钱或 2 分钱购入瓶子,因此你的瓶子不可能卖得掉。依此类推,你不应该以任何价钱去购买这个瓶子,因为每个人都知道,他无法以任何价格卖掉这个瓶子。

查看更多 »

Sep 2

    某日夜里我突发奇想,想到用分形图形来表示各种几何级数,于是写下了上一篇日志。日志发出后我收到了相当多的回复,很多网友告诉我说,这篇日志还留下了很多空白,大有扩展的潜力和推广的空间,非常具有启发性。网友morrowind在原日志第29楼评论说,大图形里面放置若干个相似的小图形时,并不一定要对应边与对应边相拼。考虑一个边长分别为1和根号5的矩形,它能够轻易地分成五个相同的小矩形,并且每一个都和原来的相似。这样的话,我们便又能递归地表示(1/5)^n了。只要能够递归地表示出(1/5)^n,从图形上我们总可以得出Σ(1/5)^n=1/4的结论,因为在每一个尺度下总有四个未被继续分割的区域,其中染色的区域始终占据了1/4。
    12楼的est用一个极其简单的式子给出了Σ(1/5)^n=1/4的证明:在五进制中,0.1 + 0.01 + 0.001 + 0.0001 + ... = 0.11111...,这恰好就说明了1/5 + 1/25 + 1/125 + .. = 1/4。上述两套证明方案对所有大于2的正整数n都成立,并且仔细思考你会看出它们的本质是相同的:0.11111...就是0.44444...的1/4,因为在每一个小数位上前者都是后者的1/4。

查看更多 »

Aug 30

  

    前段时间,网上涌现出一大批关于1/4 + 1/16 + 1/64 + ... = 1/3的图形证明(1) (2)。不过,有多少人想过,为什么这些图形都是证明底数为1/4的情况呢?同样是几何级数求和,能否构造一个图形来证明1/5 + 1/25 + 1/125 + .. = 1/4呢?

查看更多 »

Jul 17

我一直在思考,利用物理性质和数学算法之间的一些联系,能否设计出某种物理系统可以直接产生出诸如Sierpinski三角形甚至Mandelbrot集一类的分形图形。事实证明,大自然的力量是无穷的。reddit上的一位网友发现一个上面长着Sierpinski三角形模样的贝壳。这到底是为什么呢?难道有什么自然规律正好与Sierpinski三角形的某种生成方法相吻合?

Jul 5

    今天在写一个稿件时又翻阅了一下Erich FriedmanMath Magic,发现了一个有趣的东西——场地大小为n的推箱子游戏所需要的最少步数最坏情况是多少。下面这个构造说明,最坏情况至少也是指数级的。

    首先,让我们来看看该构造中的一个基本单元:

   

    这个构造中共有6个箱子,且它们都已经在目的位置上了。不难看出:
    1. 假如你人在这个区域之外,你只可能从右上角的出入口进入该区域,从其它地方进去都会导致死局
    2. 从右上角进入后你只能往下走,进入1区;走左边的话直接导致死局
    3. 你可以通过2区前往3区,但若从3区左上角的出口出去了,则2区动过的箱子将永远无法回到原位(除非你原路返回)
    4. 你可以通过2区前往3区,并把3区左边的那个箱子左移一格,再返回2区;这样下次你再从右上角进入该区域时便可以直接经过3区从左上角出去
    5. 最后你只能从4区离开

查看更多 »

May 9

网上搜集了一类搞笑标识牌。其中荣获第5名的是:

查看更多 »

« 更早的日志