Dec 7

    IBM Ponder This上个月的题目比较有趣:我在心里面想一个2到166之间的整数(包括2和166),你的任务是用尽可能少的是非问句(我只能回答是或者否)猜出这个数除1以外的最小约数是多少。
    (1) 寻找一种策略使得在最坏情况下猜到答案的询问次数最少。
    (2) 寻找一种策略使得在平均情况下猜到答案的期望询问次数最少。

    第一个问题很容易回答。虽然2到166之间的整数一共有165个,但它们的最小约数(以后我们说的“最小约数”都是指的不包括1的最小约数)只有38种。因此,事实上你只需要用二分法在38个可能的答案当中找出一个就可以了。由于2^5=32,2^6=64,因此最坏情况下需要6次询问才能保证猜到。
    真正困难的是后面一个问题:要想让平均猜测次数尽可能少,我们该从哪里入手呢?

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Nov 26

    前几天有网友推荐我看一部日剧叫做《欺诈游戏》,据说里面的高智商较量非常强大。最近这几天我看了前面几集,感觉和之前看过的一些推理日剧一样——剧情相当精彩,可惜拍得很烂。或许是不习惯日剧本身的画面风格吧。从第三集起,剧集进入了欺诈游戏第二场比赛之少数决游戏,有一段剧情相当科学。
    欺诈游戏的第二场共有22人参加。这22个人集中在一个阴森的大厅里,参加一个叫做“少数决”的游戏。游戏规则很有意思:主办方随机抽取一个人到台上来,向众人问一个二选一的问题,比如“你信春哥吗”。每个人手里都会得到两张选票,两张选票上都印有自己的名字,但其中一张纸上印有“YES”,另一张纸上印有“NO”。游戏者们有6个小时的时间进行交流和考虑,并要在时间结束前将自己的选择投入投票箱。时间结束后,主办方进行唱票,并规定票数较少的那一方取胜,多数派将全部被淘汰。获胜的选手将进行新一轮的游戏,主办方从剩下的人中重新选一位进行提问,并要求大家在6个小时内投票,唱票后仍然宣布少数派胜出。若某次投票后双方人数相等,则该轮游戏无效,继续下一轮。游戏一直进行下去,直到最后只剩下一人或两人为止(只剩两人时显然已无法分辨胜负)。所有被淘汰的人都必须缴纳罚金,这些罚金将作为奖金分给获胜者。
    这个游戏有很多科学的地方,其中最有趣的地方就是,简单的结盟策略将变得彻底无效。如果游戏是多数人获胜,那你只要能成功说服其中11个人和你一起组队(并承诺最后将平分奖金),你们12个人便可以保证获胜。但在这里,票数少的那一方才算获胜,这个办法显然就不行了。因此,欺诈和诡辩将成为这个游戏中的最终手段。如果你是这22个参赛者中的其中一个,你会怎么做呢?

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