趣题:构造游戏初始状态使得后行者必胜

    考虑这样一个双人对弈游戏:在一个8×8的方阵里分别填上1-64这64个正整数。然后A和B两个人轮流在格子中取数,A先取,B后取。取数的规则很简单:取过的数不能够再取,并且除了第一次以外,以后每次取的数必须与某个已经取过的格子相邻。所有数都取完后,所取数之和最大的人获胜。
    很显然,这个游戏对于A更有利一些。我们可以轻易构造一个初始状态,使得先取的人必胜。考虑A的这样一个策略:总是取能取的数中最大的一个。如果每次A都可以取走整个棋盘中最大的那个数,那A就赢定了(因为每次B接下来取的数都比A小)。这样的初始状态是很容易构造出来的,比如我们只需要从左往右从上至下依次填入这64个数就可以了,这可以保证如果从n到64的所有数都取走了,则n-1也可以被取走。
    现在的问题是,能否构造一个初始状态,使得后取的人有必胜策略?提示,解决这道题需要有超强的“整人”能力。你得想出足够多的坏点子才能找到弄死先行者的方法。你的心肠坏到足以解决这个问题吗?

  
    解决问题的关键在于,我们要给A埋下“陷阱”。考虑这样一种局部构造:奇数个大数彼此相连,这些大数周围一圈全是小数。上图就是这样一个陷阱,钻石代表大数,其余黄色的格子都是小数。只要A踩进了某个黄色格子,他就中计了:B和A开始轮流取大数,但大数只有奇数个,因此B获得的大数比A多一个。为了让事情变得更简单,我们只考虑最简单的一种陷阱:只有一个大数,周围的邻格都是小数。我们还有几个难点:万一A一开始就把陷阱内的钻石取走咋办,又如何避免自己不会掉进陷阱,还有我们必须保证B从这些陷阱里赚到的足以弥补在其它地方亏的。要想有足够多的陷阱对A起作用,我们得布上至少三个陷阱,这样A可以在最能赚的陷阱里开局,但无法避免落入另外两个陷阱。为了保证自己不会掉进陷阱,我们可以把棋盘的其余部分划分为多米诺骨牌(一个个1×2的小长方形),这样的话不管A取哪一个格子,B总可以取对应的另一个格子,不会踩到陷阱。于是我们想到了下面的这个构造:

    

    我们在四个陷阱里分别填上1-2-3-61,4-5-6-62,7-8-9-63,10-11-12-64这四组数,每个多米诺骨牌里填上两个相邻的数。这样的话,A的最好策略就是从第一个陷阱里开始取数。他能从第一个陷阱里赚到(61+2)-(1+3)=59分,但他在其它陷阱里将分别丢掉(62+4)-(5+6)=55分、(63+7)-(8+9)=53分、(64+10)-(11+12)=51分。而多米诺骨牌一共只有24个,他最多只能捡24分回来,这是远远不够的。因此,先取者必输无疑。

参考资料:http://www.brand.site.co.il/riddles/200802q.html

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