May 8

    我们想要计算无穷级数Σ(1/n)*(-1)^(n+1) = 1 - 1/2 + 1/3 - 1/4 + 1/5 - 1/6 ...。首先我们需要说明,这个无穷级数是收敛的。注意到,从1的后面开始,每减去一个数后紧接着都会加上一个比它小的数,因此不管你加到哪儿,它的和始终不会超过1;另外,从1-1/2之后开始,每加一个数紧接着都会减去一个比它小的数,因此无论加到什么位置,整个和始终大于1/2。这说明,这个级数是收敛的,并且它收敛到1/2和1之间的某个数(事实上这个数是ln(2) )。

    好了,令这个无穷级数为S,现在对S进行这样的变换:

S = 1 - 1/2 + 1/3 - 1/4 + 1/5 - 1/6 + ...
  = (1 + 1/3 + 1/5 + 1/7 + ...) - (1/2 + 1/4 + 1/6 + 1/8 + ...)
  = (1 + 1/3 + 1/5 + 1/7 + ...) - (1/2 + 1/4 + 1/6 + 1/8 + ...) + (1/2 + 1/4 + 1/6 + 1/8 + ...) - (1/2 + 1/4 + 1/6 + 1/8 + ...)
  = (1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ...) - 2 * (1/2 + 1/4 + 1/6 + 1/8 + ...)
  = (1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ...) - (1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ...)
  = 0

    但刚才不是说了S是大于1/2的么?这怎么可能呢?

查看更多 »

Mar 4

    去年的一篇日志里给大家推荐了几段非常神奇的音频,这里也有一个很不可思议的声音错觉。今天看到了另一些有趣的声音错觉,和大家分享一下。
    准备好一副高质量的耳机哦。

语音幻象:http://philomel.com/phantom_words/example_phantom_words.php
    你的大脑会自动地尝试把一些无意义的声音转换为有意义的语音。在这段音频中你可能会觉得你听到了一些单词,事实上这些单词都是不存在的,这段声音没有任何意义。
    不同的人所感觉到的单词是不同的。大多数人认为自己听到了下面这些单词中的某一个:
    window, welcome, love me, run away, no brain, rainbow, raincoat, bueno, nombre, when oh when, mango, window pane, Broadway, Reno, melting, Rogaine

低音在哪一边:http://philomel.com/musical_illusions/example_scale_illusion.php
    戴上耳机听。猜猜看低音是在左声道还是右声道?取下其中一边的耳机,只听另一个声道,你会发现实际上的声音和你预想的完全不一样。这段音频也有类似的效果。

语流的短时诱导:http://www4.uwm.edu/APL/audioBook/11Phon_Rest_Single.mp3
    我们的大脑会自动填上语音间的空隙。Richard Warren发现,把一段连贯的语音中的个别音节(准确地说是音位)替换成咳嗽声,被试者仍然能够准确地复述刚才听到的句子,而且说不出究竟是哪个音节被替换了。但如果用一段空白音来代替咳嗽声,则多数人都能够分辨出消失的是哪一个音节。

三全音悖论:http://philomel.com/musical_illusions/play.php?fname=Tritone_paradox
    对于同一组音调,一些人认为后一个音比前一个音高,另一些人则认为后一个音比前一个音更低。这里有一些详细的解释。为什么我怎么听都觉得后一个音总是比前一个音高?

混乱的旋律:http://philomel.com/musical_illusions/play.php?fname=Mysterious_melody_scrambled
    这段声音向我们展示了,八度音的变化将对我们的听觉造成怎样的影响。这是一段你保证听过的旋律,所有的音都是对的,只是它们随机地分布在了三个八度音里。你能听出这是什么音乐吗?

Feb 14

    无穷个囚犯面向数轴的正方向依次就座,第i个囚犯坐在数轴上坐标为i的地方,他可以看见所有坐标大于i的囚犯头顶上的帽子。看守给每个囚犯戴上黑色或白色的帽子,然后依次叫每个囚犯猜测自己头上的帽子颜色,猜对了的予以释放。另外一点和原来不同的是,囚犯们不能听到其他人的猜测。另外注意到,由于每个人前面都有无穷多个人,因此囚犯们无法通过数他前面的人数来判断出自己的位置,于是我们不得不加上一句:每个人都知道他后面有多少人(即他是第几个被问的)。同样地,事先所有囚犯可以商量出一个策略。你认为这下囚犯们还有什么好办法没?
    这下囚犯已经不能通过自己的猜测来通风报信了,似乎每个人都只能瞎猜,任何人都无法保证自己能猜对。你相信吗,居然有这样的策略,它可以保证除了有限个囚犯之外,其他囚犯全部释放!
    考虑所有可能的颜色序列(你可以简单地想像成01串)。我们说两个颜色序列“无穷远相等”,如果经过了有限多项之后,余下的无穷多项完全相同(即存在某个数x,使得两个串在各自的第x位后面完全重合)。这种关系显然满足自反性、对称性和传递性,是一种等价关系。因此,按照这种有限位后对应相等的关系,我们可以把所有可能的颜色序列划分为一个个等价类。它们的交集为空(两个等价类如果有交集,由传递性它们立即并成了一个更大的等价类),并集为全集(若某序列不属于任何等价类,则它自己就是一个新的等价类),是全集的一个划分。你能想象出一个等价类大致是什么样子的吗?假如把同一个等价类里的所有序列对齐并排放在一起,你从前往后走过去的时候会发现这些序列“越来越相像”。你走得越远,你会发现越来越多的序列开始变得互相重合;当你走到无穷远时,所有的序列都变成一个样了。
    囚犯们事先在每一个等价类中选一个代表元,然后把所有等价类的代表元背下来。到时候,每个人都能够看到他前面无穷多个人的帽子颜色,并且知道他自己在整个序列的位置,于是能立即判断出他们现在所处的颜色序列在哪个等价类里。接下来,他们只需要按照事先背好的代表元来猜就行了。由“无穷远相等”的定义,经过有限次猜测后最终这个代表元会和他们所处的序列重合,于是除了前面有限多个人以外,以后无穷多个人都可以保证猜对。

    你是否觉得这种“策略”很不合理,虽然从逻辑上看每一步推理都是无懈可击的?有人认为,这是选择公理带来的悖论。选择公理是说,给你一系列的集合(可能有无穷多个),那么我们总可以在每一个集合里取出一个元素来。这并不是显然正确的。你不可以依次考虑每个集合,从里面随便取出一个元素来,因为集合个数有可能无穷多个(甚至不可数),这样的操作将永无止境,不允许出现在数学推理过程中。我们需要定义一套系统,使得它对于给定的每一个集合都适用,这样我们就可以“一下子”处理完所有的集合。换句话说,对于一组数量任意多的集合,我们需要定义一个函数f,使得对其中任一集合S,f(S)为S里的一个元素。我们称函数f为选择函数。例如,给出自然数集的所有子集,选择函数f可以定义为“集合中的最小元素”;给出实数集的所有有限长的区间,则选择函数f可以定义为“区间的中点”。但对于某些情况,目前还没有办法用之前已有的公理系统定义出合适的选择函数。比如,目前仍然不清楚,对于实数集的所有非空子集是否存在一个选择函数。但选择函数的存在是很多数学推理的前提假设。因此,我们有必要承认选择公理,构成新的公理体系(即ZFC公理体系)。于是在今后的数学推理中,我们可以假设存在这样一个超级选择函数f,它就是专门用来干这破事的。承认选择公理有可能推出一些与生活经验背道而驰的结论,最著名的就是Banach-Tarski悖论:你可以把一个三维球体分成有限多块,然后拼接组合成两个和原来一样大的球体。上面所提到的100囚犯问题加强版则是选择公理带来的另一个悖论。

参考资料:http://cornellmath.wordpress.com/2007/09/13/the-axiom-of-choice-is-wrong (墙就是强)

Jan 16

    刚才出去玩时与BY谈到了一个有趣的谬论,当时一下子想不起具体的内容了。网上找了找,在这里写一下。
    定义x的Tower of Powers为无穷多个“x的幂”,即x^x^x^... = x^(x^(x^...)) 。 如果它等于2,你能求出x的值吗?其实很简单,令这个Tower of Powers等于A,那么x^A=A,如果A=2的话,解出来x就应该等于√2。
    那么,如果已知x^x^x^... 等于4,你还能求出x的值吗?方法是一样的,令等式左边等于A,则x^A=A,当A等于4时,解出来x应该为√2。
    现在好玩了,等号左边都是x^x^x^... ,等号右边一个是2,一个是4,但解出来的x都是√2。那么,√2的Tower of Powers究竟等于多少呢?到底它等于2还是等于4?

Oct 12


    提到VALVE,多数人的第一反应就是半条命和CS。但似乎很少有人知道,VALVE竟然用这套引擎做了一个第一人称射击类的解谜游戏,其创意和趣味性不亚于以前本Blog介绍的任何一个游戏!这个新游戏叫做Portal,游戏设定在一个未来的科学实验室中,每一关里你需要充分利用手中的Portal发射器到达指定的出口。Portal发射器的子弹射到(指定材质的)墙上后会形成虫洞一样的东西(游戏中叫做Portal),你可以在两个Portal间任意穿梭。于是,分形、递归、悖论、自指……所有你能想到的那些诡异的东西现在都可以在游戏中亲身体验了。

下面这段视频是很早以前官方的预告片:


昨天这款游戏发行后,国外很多玩家第一时间过了手瘾。下面这段视频就是某个玩家录制的Level 8通关录像:


上面两个视频的YouTube链接:
http://www.youtube.com/watch?v=Wb7aDZeO_MQ
http://www.youtube.com/watch?v=bA9sZL-mjxU
想要这个游戏的同志最近可以留意一下国外的BT种子发布区,过几天各种破解版的种子会像潮水般涌来的:)
我这个破本本就算了……这可能是我见过的最华丽的、系统配置要求最高的解谜游戏。

Sep 6

    很多人问我这篇日志这篇日志里的东西的原理。下面这个视频非常有趣,里面有两个看似真实的不可能立方体,其中奥秘就是前面提到的两篇日志的错觉原理。




    youtube链接:http://www.youtube.com/watch?v=WvVfcyVCdNA

Jul 15

    这次E3发布会上Sony发布了一个新的益智游戏,名字叫Echochrome,面向PS3和PSP平台,发行日期好像还没说。下面是游戏的一段预告片,看起来非常好玩。游戏涉及到一些经典的错觉和不可能几何体(就像这个样子),你需要利用错觉来“帮助”游戏中的人物攻克难关。这是我见过的最具创意、最有意思的游戏之一,喜欢奇思怪想的朋友一起期待这个游戏发行吧。



附YouTube链接:http://www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U

Jun 27

火星文一则,若看过莫见怪,今天偶然看到后感觉真的很神奇。
播放时请务必戴上耳机,耳机音质越高越好。

虚拟理发店:超级真实的听觉体验。理发师会告诉你这背后的科学知识。
火柴盒:你会听到一个人在你周围各个地方摇动火柴盒,让你感到浑身不自在

Shepard悖论:你会感觉音调不断在上升,但事实上这段声音的开头和结尾音调是一样的。如果不断重复播放这段声音,音调似乎在永无止境地上升。非常神奇。
坠落的铃铛:你会感觉音调在不断下降,但事实上音调在不断上升(从开头重新播放来证实这一点)
加速击打:你会觉得打击声速度在加快,但事实上开头和结尾的速度是一样的(我咋没啥感觉呢)

后面三个声音错觉来自http://www.noah.org/science/audio_paradox,你也可以在那里找到下载的地方

« 更早的日志