Nov 30

下面的视频是The Simpsons的95年Halloween特别版Treehouse of Horror VI的最后一部分,名字叫做Homer^3:

  

YouTube链接:http://www.youtube.com/watch?v=AzecHW-DTqY
难怪说The Simpsons是一部属于Geek的剧集,里面隐藏了好多彩蛋!
你能在那个三维空间里看到些什么东西?





我看到了:

  • 信息学界的终极难题
  • 一段由ASCII码组成的字符串
  • 一个我最喜欢的数学等式,由三个数学界最神奇的数组成
  • 一个最简单、最基本的等式
  • 一个Fermat大定理的“反例”(95年的时候Fermat大定理还没有得证)
  • 一个物理公式,它给出将导致整个宇宙坍塌的宇宙密度的临界点
Oct 12


    提到VALVE,多数人的第一反应就是半条命和CS。但似乎很少有人知道,VALVE竟然用这套引擎做了一个第一人称射击类的解谜游戏,其创意和趣味性不亚于以前本Blog介绍的任何一个游戏!这个新游戏叫做Portal,游戏设定在一个未来的科学实验室中,每一关里你需要充分利用手中的Portal发射器到达指定的出口。Portal发射器的子弹射到(指定材质的)墙上后会形成虫洞一样的东西(游戏中叫做Portal),你可以在两个Portal间任意穿梭。于是,分形、递归、悖论、自指……所有你能想到的那些诡异的东西现在都可以在游戏中亲身体验了。

下面这段视频是很早以前官方的预告片:


昨天这款游戏发行后,国外很多玩家第一时间过了手瘾。下面这段视频就是某个玩家录制的Level 8通关录像:


上面两个视频的YouTube链接:
http://www.youtube.com/watch?v=Wb7aDZeO_MQ
http://www.youtube.com/watch?v=bA9sZL-mjxU
想要这个游戏的同志最近可以留意一下国外的BT种子发布区,过几天各种破解版的种子会像潮水般涌来的:)
我这个破本本就算了……这可能是我见过的最华丽的、系统配置要求最高的解谜游戏。

Sep 18

    Flatland是一部巨经典的科学幻想小说,小说里构造了一个全新的世界──这个世界是二维的!整个小说分成两个部分,前一部分系统地描述这个二维世界,包括自然状况、居民生活、政治历史等等。真正有趣的事情发生在后一部分里,这里不同维度的世界之间发生了碰撞——二维世界中的主人公拜访了一维世界,同时又接触到了一个全新的三维世界。当他在他的世界传播三维思想时,整个世界大乱,哥白尼时代的那段故事再次发生。
    Flatland: The Movie是由此改编的一个动画短片,整个电影大约30分钟。官方网站上已经放出了电影的预告片,看起来非常有意思:




下面是一个两分多钟的片段:



原版小说:http://xahlee.org/flatland/index.html
陈忱译《神奇的二维国》:http://www.matrix67.com/data/flatland.html
官方网站:http://flatlandthemovie.com/
imdb链接:http://www.imdb.com/title/tt0814106/

现在,你可以在官方网站上订购学校教育专用的特别版DVD,价格是120美元;30美元的个人版DVD还要过几个月才能订购。

Jul 11


    给自己的Blog内容添加了一个类别,专门发布程序开发、网页设计等相关内容。然后我需要找一个该类别的图标,一阵狂搜后偶然闯入16x16.org这个网站。16x16.org是一个游戏开发小组,和图标没有任何关系。网站上的唯一一个游戏名字叫“逆时针”,是一个很抽象的3D空间飞行游戏,看上去很吸引人。玩了一下觉得非常有意思,在这里推荐一下。
    游戏中你需要控制一个飞行器,飞行器总是沿三维坐标飞行,转弯时只能转90度直角。飞行中你需要尽量避免撞上障碍物,否则你的护盾值将减低。游戏目标是攻击一个像核弹头一样的东西,你可以点击鼠标发射子弹来射击目标,也可以按回车键释放EMP。子弹数、EMP个数和护盾都是有限的,你需要不断做一些高难度动作来增加它们的值。当护盾降为0时游戏结束。
    和之前推荐的免费小游戏不同,这个游戏只有Windows版的。这里是游戏的下载页面。

    P.S. 玩了一个多小时后,退出来继续干正事,终于找到了一套完美的16x16小图标,可以满足各种需求。Blog侧边栏的类别图标全部换了一套,自己觉得还不错。

Jun 9

你或许还记得爱的方程式是什么。
今天我看到了一个加强版,(x^2 + (9/4)y^2 + z^2 - 1)^3 - x^2z^3 - (9/80)y^2z^3 == 0。
下面是本人亲自用Mathematica绘的图,发出来给大家看看。

图片为Matrix67原创
转贴请注明出处

Jan 7

一、平面三圆问题1

      

    问题:平面上三圆两两相交于六点。试证明三条公共弦共点。
    证明:把这三个圆想像为三个球的大圆。为方便叙述,我们把三个球的球心确定的平面记作 α。显然,平面 α 在三个球上的截面就是题目的这三个大圆,而 α 上的三个大圆的三条公共弦即是每两个球之间的公共小圆在 α 上的投影。我们要证明的就是三个公共小圆在平面 α 上的投影共点。注意到三个球交于两点,这两点关于平面 α 对称且这两点就是三个公共小圆的交点。把这两点也投影到平面 α 上,得证。

二、平面三圆问题2

    问题:在平面三个圆中,任意两个圆都有两条公切线且两条公切线交于一点。显然,这样的点有三个。试说明这三点共线。
    证明:在这个平面的三个圆上放三个球,每个球的半径都等于它底下的那个圆的半径。显然,这个平面是这三个球的一个公切面。再把公切线想像成这三个球确定的三个圆锥的母线在平面上的投影。显然三个圆锥的顶点都在这个平面上,且这三个顶点就是待证共线的三点。这三点是显然共线的,因为我们可以在三个球上找到另一个公切面(想像一块玻璃板从上面盖下去),那么这个切面上也包含了三个圆锥的顶点,而这两个切面的交线是唯一的一条直线。

三、四人旅行问题
    问题:平面上四条直线,任两条不平行,任三条不共点。四个旅行者 A、B、C、D 分别匀速地走在这四条直线上(他们的速度可以不相同)。若 A 在行走过程中与 B、C、D 相遇,B 在行走过程中与 C、D 相遇(当然也遇见了 A),求证:C、D 在行走过程中相遇。
    证明:作垂直于平面的直线作为时间轴,建立三维直角坐标系。由于四人均匀速行走,因此他们的路程-时间图像是线形的。我们可以在空间中作出 A、B、C、D 四个人行走路程与时间关系的图像并分别命名为 La、Lb、Lc、Ld。这样,我们可以从这四条空间直线中轻易判断某一时刻四人的位置。例如,空间中 P 点 (x, y, t)在直线 Lc 上,则表明在 t 时刻 C 走到了平面(x, y)位置。好,现在强了,真的强了。A、B 不是曾经相遇过吗?这就是说,La 和 Lb 相交。这两条相交直线可以确定一个平面。C 不是与 A、B 都相遇过吗?那就是说,Lc 与 La、Lb 都相交。于是,Lc 也在这个平面上。同样地,Ld 也在这个平面上。既然全部都共面了,Lc、Ld 必然会相交,即 C、D 必相遇。得证。

四、三角形对称问题
  

    问题:平面上任意三角形 ABC 和异于 A、B、C 三点的点 P。 X、Y、Z 三点分别是 P 点关于三边 BC、AC、AB 的中点的对称点。求证:AX、BY、CZ 共点。


    证明:考虑空间中一点 P' 使 PP' 垂直于平面 ABC。作出 X'、Y'、Z' 关于三边 BC、AC、AB 的中点对称。可以得到,点 A、B、C、P'、X'、 Y'、Z' 是一个平行六面体的顶点。AX'、BY'、CZ' 是三条体对角线,他们显然共点。这个证到了有什么用呢?把这几个带了一撇的点全部投影到平面 ABC 上,结论就证到了。

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