漫话折纸几何学
icon2 Brain Storm | icon4 2011-02-24 15:26| icon330 Comments | 本文内容遵从CC版权协议 转载请注明出自matrix67.com

    前几天,一篇叫做 用正方形纸片折出等边三角形 的日志引起大家的讨论,折出正七边形和折出角三等分线的方案更是让大家争论不休。提得最多的问题就是,折纸为什么要比尺规作图更强?这是一个好问题。我查了不少资料,了解到不少折纸几何的历史,收获颇大,不赶紧记下来就亏大了。于是有了这篇文章。

    要解答为何折纸如此强大,首先我们得解决一个问题:什么叫折纸。折纸的游戏规则是什么?换句话说,折纸允许哪些基本的操作?大家或许会想到一些折纸几何必须遵守的规则:所有直线都由折痕或者纸张边缘确定,所有点都由直线的交点确定,折痕一律是将纸张折叠压平再展开后得到的,每次折叠都要求对齐某些已有几何元素(不能凭感觉乱折),等等。不过,这些定义都太“空”了,我们需要更加形式化的折纸规则。 1991 年, Humiaki Huzita 指出了折纸过程中的 6 种基本操作(也可以叫做折纸几何的公理):

   

 1. 已知 A 、 B 两点,可以折出一条经过 A 、 B 的折痕

   

 2. 已知 A 、 B 两点,可以把点 A 折到点 B 上去(想象这张纸是透明的,所有几何对象正反两面都能看见,下同)

   

 3. 已知 a 、 b 两条直线,可以把直线 a 折到直线 b 上去

   

 4. 已知点 A 和直线 a ,可以沿着一条过 A 点的折痕,把 a 折到自身上

   

 5. 已知 A 、 B 两点和直线 a ,可以沿着一条过 B 点的折痕,把 A 折到 a 上

   

 6. 已知 A 、 B 两点和 a 、 b 两直线,可以把 A 、 B 分别折到 a 、 b 上

    容易看出,它们实际上对应着不同的几何作图操作。例如,操作 1 实际上相当于连接已知两点,操作 2 实际上相当于作出已知两点的连线的垂直平分线,操作 3 则相当于作出已知线段的夹角的角平分线,操作 4 则相当于过已知点作已知线的垂线。真正强大的则是后面两项操作,它们确定出来的折痕要满足一系列复杂的特征,不是尺规作图一两下能作出来的(有时甚至是作不出来的)。正是这两个操作,让折纸几何有别于尺规作图,折纸这门学问从此处开始变得有趣起来。

    更有趣的是,操作 5 的解很可能不止一个。在大多数情况下,过一个点有两条能把点 A 折到直线 a 上的折痕。

    

    操作 6 则更猛:把已知两点分别折到对应的已知两线上,最多可以有三个解!

    

    一组限定条件能同时产生三个解,这让操作 6 变得无比灵活,无比强大。利用一些并不太复杂的解析几何分析,我们能得出操作 6 有三种解的根本原因:满足要求的折痕是一个三次方程的解。也就是说,给出两个已知点和两条对应的已知线后,寻找符合要求的折痕的过程,本质上是在解一个三次方程!

    让我们来回顾一下尺规作图里的五个基本操作:

 1. 过已知两点作直线
 2. 给定圆心和圆周上一点作圆
 3. 寻找直线与直线的交点
 4. 寻找圆与直线的交点
 5. 寻找圆与圆的交点

    这五项操作看上去变化多端,但前三项操作都是唯一解,后两项操作最多也只能产生两个解。从这个角度来看,尺规作图最多只能解决二次问题,加减乘除和不断开方就已经是尺规作图的极限了。能解决三次问题的折纸规则,势必比尺规作图更加强大。

    正因为如此,一些尺规作图无法完成的任务,在折纸几何中却能办到。这就回到了文章开头提到的问题:用折纸法可以实现作正七边形,而这是无法用尺规作图办到的。

    我们有更简单的例子来说明,用折纸法能完成尺规作图办不到的事情。“倍立方体”问题是古希腊三大尺规作图难题之一,它要求把立方体的体积扩大到原来的两倍,本质上是求作 2 的立方根。由于尺规作图最多只能开平方,因而它无法完成“倍立方体”的任务。但是,折纸公理 6 相当于解三次方程,解决“倍立方体”难题似乎是游刃有余。

    有意思的是,用纸片折出 2 的立方根比想象中的更加简单。取一张正方形纸片,将它横着划分成三等份(方法有很多,大家不妨自己想想)。然后,将右边界中下面那个三等分点折到正方形内上面那条三等分线上,同时将纸片的右下角顶点折到正方形的左边界。那么,纸片的左边界就被分成了 32 : 1 两段。

    

    利用勾股定理和相似三角形建立各线段长度的关系,我们不难证明它的正确性。强烈建议大家自己动笔算一算,来看看三次方程是如何产生的。

    本文写到这里,大家或许以为故事就结束了吧。 10 年以后(也就是 2001 年),事情又有了转折: Koshiro Hatori 发现, Humiaki Huzita 的 6 个折纸公理并不是完整的。 Koshiro Hatori 给出了折纸的第 7 种操作。从形式上看,第 7 公理与已有的公理如出一辙,并不出人意料,很难想象这个公理整整十年里竟然一直没被发现。继续阅读之前,大家不妨先自己想想,这个缺失的操作是什么。这段历史背景无疑让它成为了一个非常有趣的思考题。

 
 
 
    Koshiro Hatori 补充的公理是:

   

 7. 已知点 A 和 a 、 b 两直线,可以沿着一条垂直于 b 的折痕,把 A 折到 a 上。

    后来,这 7 条公理就合称为了 Huzita–Hatori 公理,你可以在 Wikipedia 上读到这个条目。在 2003 年的一篇文章中, Robert J. Lang 对这些公理进行了一番整理和分析,证明了这 7 条公理已经包含折纸几何中的全部操作了。

    Robert J. Lang 注意到了,上述 7 项基本操作其实是由一些更基本的操作要素组合而成的,例如“把已知点折到已知线上”、“折痕经过已知点”等等。说得更贴切一些,这些更加基本的操作要素其实是对折痕的“限制条件”。在平面直角坐标系中,折痕完全由斜率和截距确定,它等价于一个包含两个变量的方程。不同的折叠要素对折痕的限制力是不同的,例如“把已知点折到已知点上”就同时要求 x1' = x2 并且 y1' = y2 ,可以建立出两个等量关系,一下子就把折痕的两个变量都限制住了。而“折痕经过已知点”则只能列出一个方程,只能确定一个变量(形式上通常表示为与另一个变量的关系),把折痕的活动范围限制在一个维度里。

    不难总结出,基本的折叠限制要素共有 5 个:

 (1) 把已知点折到已知点上,确定 2 个变量
 (2) 把已知点折到已知线上,确定 1 个变量
 (3) 把已知线折到已知线上,确定 2 个变量
 (4) 把已知线折到自身上,确定 1 个变量
 (5) 折痕经过已知点,确定 1 个变量

    而折痕本身有 2 个待确定的变量,因此符合要求的折纸操作只有这么几种: (1) , (2)+(2) , (3) , (4)+(4) , (5)+(5) , (2)+(4) , (2)+(5) , (4)+(5) 。但是,这里面有一种组合需要排除掉: (4)+(4) 。在绝大多数情况下, (4)+(4) 实际上都是不可能实现的。如果给出的两条直线不平行,我们无法折叠纸张使得它们都与自身重合,因为没有同时垂直于它们的直线。

    另外 7 种则正好对应了前面 7 个公理,既无重合,又无遗漏。折纸几何至此便有了一套完整的公理。

    不过,折纸的学问远远没有到此结束。如果允许单次操作同时包含多处折叠,折纸公理将会更复杂,更强大。折纸的极限究竟在哪里,这无疑是一个非常激动人心的话题。

30 条回复

  • 楼层: 沙发 | | winjaly 说:

    有生以来第一次坐到沙发,更兴奋得还是在这里。

  • 楼层: 板凳 | | jonas 说:

    板凳,哦耶!

  • 楼层: 地毯 | | multiple1902 说:

    地板

  • 楼层: 地板 | | AsukaSin 说:

    7真是一个神奇的数字。集合论的公理化系统也是七条公理!

  • 楼层: 地下室 | | yllan 说:

    關於摺紙,這個 TED 的視頻也頗有意思:
    h ttp://www.ted.com/talks/lang/chi_hans/robert_lang_folds_way_new_origami.html

  • 楼层: 地基 | | Tweets that mention Matrix67: My Blog » Blog Archive » 漫话折纸几何学 -- Topsy.com 说:

    [...] This post was mentioned on Twitter by Aether Wu, 沃斯租席. 沃斯租席 said: 漫话折纸几何学 http://goo.gl/51Wa8 [...]

  • 楼层: 地壳 | | majia3000 说:

    还没到地心吧?

  • 楼层: 地幔 | | Huang Yun 说:

    真神奇

  • 楼层: 地核 | | wuzhengkai 说:

    Orz奇葩的操作七。。

  • 楼层: 10楼 | | burea 说:

    玩折纸的日本人。。。

  • 楼层: 11楼 | | Izual_Yang 说:

    Fumiaki Fujita 藤田文章
    Hatori Koshiro 羽鸟公士郎

    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%98%E3%82%8A%E7%B4%99%E5%85%AC%E7%90%86
    日文维基给出了各个公理的解析公式

    http://origami.ousaan.com/library/constj.html
    羽鸟的网站上则是解释了公理6和三次方程的对应关系,除了立方倍积外还举了三等分角的例子

  • 楼层: 12楼 | | Shakespeare 说:

    能折出π和e吗?

  • 楼层: 12a楼 | | biohu 说:

    前来膜拜

  • 楼层: 14楼 | | elfish 说:

    操作 6 不是四个解么?
    蓝色线向前移就有

  • 楼层: 15楼 | | kmplayer 说:

    强大啊。

  • 楼层: 16楼 | | LaoLiulaoliu 说:

    我还是没有想到三等分一张纸的方法

  • 楼层: 17楼 | | yuccatoo 说:

    12楼,好像不行,应为向前移动,得到的点,可能在A,B线段之外,

  • 楼层: 18楼 | | p-膜 说:

    http://science.solidot.org/article.pl?sid=11/02/26/127201
    你能不能看看这个,好像你对组合数学比较感兴趣,给我们介绍一下……

  • 楼层: 19楼 | | sss正和 说:

    公理1~5都是可以尺规作图的,公理6是例外。
    公理7应当是定理,证明如下:
    (1)用公理4,作出过A点垂直于b的直线c
    (2)用公理4,作出过A点垂直于c的直线d
    (3)d与直线a交于点A'
    (4)用公理2,作出将A重合到A'上的折痕e
    (5)显然e垂直于b
    证毕。

  • 楼层: 20楼 | | sss正和 说:

    14楼,四等分总会吧?
    设正方形纸顶点坐标为(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)
    用四等分法折出点(1/4,1/4)
    过(0,1)和(1/4,1/4)作折痕就可得到交点(1/3,0)。

  • 楼层: 21楼 | | sss正和 说:

    公理5是有瑕疵的:如果B到直线a的距离大于B到A的距离,结果不存在。
    公理7其实是定理,而且也是有瑕疵的:如果a平行于b,结果也不存在(除非A本就在a上)。

  • 楼层: 22楼 | | 李手手。 说:

    M神,关于折纸你可以百度一下折纸艺术家和理论家Robert J. Lang,
    他以设计折制复杂而精巧的造型著称,并将“折纸数学”理论应用其中,他的折纸教程创意绝对让人大开眼界。

  • 楼层: 23楼 | | 苏苏头 说:

    想知道您博文里的图都是用什么软件画的?我觉得很好看,呵呵。谢谢~

  • 楼层: 24楼 | | 六翼 说:

    楼层: 16楼 | 2011-02-26 20:49 | LaoLiulaoliu 说:
    我还是没有想到三等分一张纸的方法

    假如纸是矩形ABCD,折出中心O点,过O作BC垂线,垂足是E,AE和BD交点F是三分点,AF和BD交点G是四分点……类推。

    好像是这样……

  • 楼层: 25楼 | | 路人 说:

    楼层: 21楼 | 2011-02-27 23:41 | sss正和 说:
    公理5是有瑕疵的:如果B到直线a的距离大于B到A的距离,结果不存在。
    公理7其实是定理,而且也是有瑕疵的:如果a平行于b,结果也不存在(除非A本就在a上)。

    ————
    其实公理5就是以B为圆心,BA为半径作圆与直线a交点,当然可以没有交点了。
    而公理7其实就是过A作b的平行线,交直线a与点A',然后作AA'垂直平分线。

  • 楼层: 26楼 | | 路人 说:

    楼层: 14楼 | 2011-02-25 12:30 | elfish 说:
    操作 6 不是四个解么?
    蓝色线向前移就有

    ————
    不对,是“对应直线”,即A折到a,B折到b。
    否则,可以交换顺序的话,就有6个解了。

  • 楼层: 27楼 | | 我 说:

    看过你很多post。有个感想:你这么好的数学头脑,如果多用点精力思考一些有物理意义的问题多么好啊,将是吾国吾民之幸。而你的最大兴趣是各种数学游戏的无底洞,从某种角度看是对你才华的巨大浪费。

  • 楼层: 28楼 | | Ironcircle 说:

    膜拜折纸啊
    。。。

  • 楼层: 29楼 | | orbea jersey 说:

    呵呵 挺佩服博主的。

  • 楼层: 30楼 | | 银川刻章 说:

    博主很有才

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